レコードトラップ スケルトンでクリーパーを仕留めるとレコードを落とす。 クリーパーとスケルトンを穴に誘い込んで倒すシンプルな方法から、スケルトンスポーンブロックを利用する方法、 あらかじめモンスターを仕分けする方法がある[…]↓ Read the rest of this entry…
Archive for テクニック
概要 スポーンブロック(以下スポナー)を利用し、アイテムや経験値の獲得のために全自動、もしくは半自動にする機構。 TTよりアイテム出力は劣り火薬も手に入らないが、湧き潰しは不要かつ施設規模は小さいので建設は圧倒的に楽。 […]↓ Read the rest of this entry…
概要 モンスターをタワー内に集中的に湧かせ、トラップで処理し、 ドロップしたアイテムを自動的に収集する機構。 Trap Towerを略してTTと呼ばれる。 建設・運用上の注意点 構造上避けられない負荷 TT[…]↓ Read the rest of this entry…
プレイヤーの剣や弓などを用いてダメージを与えるのではなく、罠によってダメージを与える仕組み。 【落下トラップ】 ver1.4.4から は着水さえすればダメージが無効化されるため、「柵水落下トラップ」は機能せず、直接地面に[…]↓ Read the rest of this entry…
【ピストンパルサー回路】 クロック回路の逆パターン、かつピストンには常時動力を送れるように溝を増やすことで一瞬の動力ONを取り出せる。 【ピストンフリップフロップ回路】 「トグル式1」 &nb[…]↓ Read the rest of this entry…
砂利や砂、ドラゴンの卵は落下地点に松明などがあるとアイテム化する。 これを応用し、積み重なった砂の、一番下の段を松明で掘削し、その瞬間に松明を設置すれば、連なって落ちる砂がすべてアイテム化する。 似たような性質のレッドス[…]↓ Read the rest of this entry…
無限水源 水流の基本テクニック。 水バケツ2杯があれば、いくら水を汲んでも無くならない水場が作れます。 水場が近くにない場所で重宝します。 ★のところに水源を設置 左の方法の場合、真ん中から汲めば無限に取れます。 &nb[…]↓ Read the rest of this entry…
ホッパーとコンパレータの組み合わせにより工業MODで実装されているようなアイテムを自動で仕分けしてくれる装置が比較的簡単に実現できる。 コンパレータの入力側のインベントリの内容量によって出力距離が変化する性質と、ホッパー[…]↓ Read the rest of this entry…
【小麦収穫装置】 面倒な収穫を水流で一気にやる方法。 上図、ディスペンサーの中は水バケツが入っており、スイッチを入れると そのあと水流が分岐を繰り返し横幅13の巨大な水流に変化し作物を一気に収穫できる。 ver1.2.5[…]↓ Read the rest of this entry…
敵は視線上の相手しか攻撃出来ない、リーチがこちらより短い事を利用した敵を攻撃可能な壁。 高さ2ブロック以上の壁、壁の高さ1ブロック部分に覗き窓用の穴、プレイヤー側に1ブロック低くした奥行き2ブロックの堀を作る。 覗き窓用[…]↓ Read the rest of this entry…
【丸石】 溶岩流が水源・水流に当たると丸石になる。 「丸石製造機」 この仕組みを応用して奥に黒曜石などの壊れにくいブロックを設置したりすれば ツルハシを持ってクリックし続けるだけで、丸石を連続生成することができる。 「お[…]↓ Read the rest of this entry…
英語で書くと「Branch mining」。地中内部を水平に枝状に掘るという技法。 鉱石は一定の高さに多く分布する為、目的の鉱石が含有する深さのみを効率的に採掘する事を目的に考案された。 掘り方には決まりはないが、時間効[…]↓ Read the rest of this entry…