enchant /enchant <プレイヤー名> <エンチャントID> [エンチャントレベル] プレイヤーの所持しているアイテムにエンチャントを付与します。 エンチャントテーブルで[…]↓ Read the rest of this entry…
Archive for コマンド
effect /effect <プレイヤー名> <clear|エフェクトID> [秒数] [強度] [パーティクル非表示] 対象のプレイヤーにステータス効果を与えます。 […]↓ Read the rest of this entry…
difficulty /difficulty <peaceful|easy|normal|hard> 難易度を変更します。 省略形として p|e|n|h または 0|1|2|3 で指定することも[…]↓ Read the rest of this entry…
defaultgamemode /defaultgamemode <survival|creative|adventure|spectator> デフォルトのゲームモードを指定します 引数は省略[…]↓ Read the rest of this entry…
clear Ver1.8 /clear [プレイヤー名] [アイテムID] [メタデータ値] [数量] [データタグ] (Ver1.4.2) /clear [プレイヤー名] [アイテムID] 指定プレイヤー[…]↓ Read the rest of this entry…
blockdata Ver1.8 /blockdata <x> <y> <z> <データタグ> 指定した座標のブロックのデータタグを変更し、変更後のデータタグ[…]↓ Read the rest of this entry…
achievement /achievement <give|take> <実績名> [プレイヤー名] 対象のプレイヤーの指定した実績を操作します。プレイヤー名を指定しなかった場合は自分を対象にし[…]↓ Read the rest of this entry…
エンティティ共通 全てのエンティティが共通で持つデータタグです。 Pos {Pos:[<TAG_Double>, <TAG_Double>, <TAG_Double>]}[…]↓ Read the rest of this entry…
? achievement ban* ban-ip* banlist* blockdata clear clone debug defaultgamemode deop* difficulty effect enchan[…]↓ Read the rest of this entry…